Поведённые
в процессе портирования игры Left 4 Dead 2 для Linux оптимизации
достигли интересного эффекта - написанный для движка Source компонент
рендиренга через OpenGL, запускаемый в Linux, показал более высокие результаты производительности, чем при использовании Direct3D при запуске игры в Windows 7.
Интересно, что первый прототип движка Source для Linux был
способен отобразить всего 6 кадров в секунду, но после оптимизаций
скорость его работы была доведена до 315 FPS, при том, что на том же
оборудовании в Windows 7 с использованием Direct3D не удалось
перепрыгнуть планку в 270 FPS. В обоих случаях использовался
проприетарный драйвер NVIDIA. При использовании OpenGL вместо Direct3D в
Windows производительность удалось поднять до 303 FPS. В качестве
причины подобных результатов называется открытость платформы Linux, в
которой можно более полно проанализировать узкие места и особенности
работы низкоуро
...
Читать дальше »
Категория: Soft |
Просмотров: 523 |
Добавил: Root |
Дата: 02.08.2012
|
Источник:
opennet.ru