18:15 Penumbra: Requiem | |||
Анонсирована третья часть сериала Penumbra. Называется проект Requiem. Разрабатывает игру, как и ожидалось, независимая студия Frictional Games. Издавать собирается Paradox Interactive. По словам разработчиков в Requiem, наконец, нам дадут ответы на многие животрепещущие сюжетные вопросы, а также гарантируют встречу с многими занятными персонажами. В частности, обещаются встречи с давно потерянными друзьями, которым вовсе не обязательно стоит доверять. Игры в серии Penumbra относятся к жанру "survival horror". Их отличает необычный физический движок, получивший немало хвалебных отзывов. Значительную часть игрового процесса составляют головоломки. Авторы подчёркивают, что Requiem не является новым эпизодом, а непосредственно продолжает Black Plague.Стоимость Requiem 10 долларов США, всего комплекта — 35. Демо-версии есть только для предыдущих игр серии. По идее, Penumbra: Requiem вообще не должна была появиться на свет. Изначально серия задумывалась как трилогия, но смена издателя, финансовые трудности и прочая проза жизни заставили разработчиков пойти на отчаянный шаг и совместить сюжет второй и третьей части в Penumbra: Black Plague. Оказалось, что волновались они преждевременно: нынешний издатель, Paradox Entertainment, продажами второй части остался доволен и даже дал добро на разработку продолжения. Строго говоря, Requiem — не полноценная третья часть, а скорее такой постскриптум (для игры вам потребуется диск с Black Plague), необходимость в создании которого довольно неочевидна. Первым делом в игре были окончательно упразднены монстры. Это абсолютно верное решение — с утомительным экшеном Frictional Games распрощались еще во второй части. Но проблема в том, что адекватной замены отсутствующему геймплейному блоку шведы не нашли. С исчезновением реальной физической угрозы пропало и фирменное напряжение Penumbra, играть уже не страшно. Ощущения по-прежнему гнетущие (в самом хорошем смысле этого слова), но не более — как будто оказался в мертвом, заброшенном доме. Что осталось вместо этого? Жуткий сюрреалистичный мирок, где в одну кучу свалены покачивающиеся на цепях деревянные ящики, странного вида артефакты, плакаты с фотомоделями и бутылки с острым соусом, которые взрываются, словно гранаты. Происходящее вокруг напоминает какую-то потустороннюю версию Portal. Для начала женский голос извещает нас о прибытии в пункт назначения. Затем мы бежим по пропитанному грязью уровню, таскаем груды ящиков, пытаясь забраться на возвышение, карабкаемся по лестницам, сто раз за час решаем задачку «поставь ящик на постамент — дверь откроется», скачем по передвижным платформам и дергаем в нужной последовательности рычаги. Иногда попадаются нетривиальные головоломки: например, нужно поднять ящик при помощи гравитационного поля, забраться на него, а уже оттуда прыгнуть на лестницу. В какой-то момент мы находим переливающийся узорами шарик, который затем таскаем с собой (горячий привет кубику из Portal). В конце каждого уровня ожидает вибрирующий портал, в который предстоит запрыгнуть. Все эти акробатические упражнения дополнены персональным ноу-хау серии — все манипуляции с предметами здесь выполняются только при помощи мышки и в полном соответствии с законами Ньютона. В предыдущих частях игры эту особенность использовали преступно редко, но в Requiem Frictional наверстывают упущенное. Распространяется под Linux, Max OS, Windows. | |||
|
Всего комментариев: 0 | |
Open Source [403] |
Компьютерные новости [93] |
Гаджеты [104] |
Soft [326] |
GNU/Linux [55] |
Политика [78] |
Образование [18] |
Интервью [36] |
Безопасность [28] |
Разное [196] |