Lost Labyrinth — ролевая игра поджанров roguelike и dungeon crawl. Вы
управляете забравшимся в подземелье искателем приключений, который,
расправляясь с нечистью и подбирая всё, что плохо лежит, спускается всё
глубже и глубже. Ваша цель — отыскать девять фрагментов Посоха.
Игра обладает следующими особенностями:
- Относительно короткий геймплей (10-40 минут). Однако, надо заметить, что в таблице результатов игры в интернете (тыц) можно найти людей, которым удавалось играть на протяжении нескольких дней.
- Есть возможность играть как одному, так и нескольким (2, 3, 4) человек одновременно.
- Каждый раз игра разная, то есть предметы, препятствия, враги и
их расположение, а также уровни — всё генерируется случайным образом.
- В начале игры, выбирая персонаж, ему можно задать навыки из
огромного списка доступных, а каждая выбранная комбинация требует
определенной тактики. Что также не даст игре быстро наскучить.
- Опыт начисляется только в одном случае: при переходе на
новый, более глубокий уровень. То есть за убийство монстров опыта
персонаж не получает.
- Графика в стиле Zelda (см. скриншоты). ASCII версии, традиционной для рогаликов нет: только графический вариант.
- Игру можно сохранять в любой момент не выходя из нее, в один
из нескольких слотов сохранения, что тоже отличает Lost Labyrinth от
большинства roguelike. Результаты игры, кстати, можно сохранять в
интернете.
Геймплей
Начинается игра с выбора внешнего вида персонажа (56 вариантов). Затем
игроку показывают огромный список (более 100 элементов) различных
навыков/характеристик, на которые вам дается потратить 14 очков.
Стоимость предлагаемых навыков различается, обычно это 2 очка, но
встречаются и по 1, и по 3, и по 6 (навык «Элементарная магия»).
Интересный момент: можно выбрать явно вредный элемент, например Stupid
(«тупость», первые три уровня опыт не повышается) или Poverty
(«бедность», игра начинается без денег и снаряжения), но при этом он
прибавляет к вашим четырнадцати очкам еще несколько. Все
навыки/характеристики разделены на несколько типов: путь меча, путь
мага, путь лучника, путь богов, путь искателя приключений и т.д.
То, что вы выберете, очень сильно повлияет на игровой процесс.
Сражаться с подземными тварями можно в ближнем бою, в дальнем и с помощью магии.
Так как действия игры разворачиваются в подземелье, персонажу
приходится пользоваться осветительными приборами — факелами и лампами.
Без них вы не сможете увидеть дальше вытянутой руки. Хотя маги для
освещения могут воспользоваться специальными заклинанями.
Персонаж может испытывать голод и жажду, которые надо утолять.
В игре могут встречаться торговцы, у которых можно что-нибудь
купить, например, еды. Так же можно встретить специальные точки, в
которых можно восстановить жизненную и магическую энергии. Есть
телепорты. Встречаются ловушки, которые можно обезвредить специальными
приспособлениями. Сундуки. Запертые двери, опускающиеся решетки.
Пещеры, тоннели, комнаты, реки обычные и реки лавы — всё объединенное в
лабиринт. Переходы на другие уровни подземелья. Различные предметы.
Ясное дело, монстры. Всё это многообразие каждый раз генерируется
случайным образом.
Персонаж обладает следующими характеристиками и показателями:
Название | Описание | Макс | Life Points | Уровень жизненной энергии: персонаж погибает, когда он становится равным нулю. | 150 | Mana | Уровень маны, магической энергии, которая требуется для кастования заклинаний. | 150 | Attack | Величина, обозначающая способность атаковать в рукопашной схватке или битве на расстоянии. |
| Dexterity | Ловкость, помогает избегать ловушек и уклоняться от атак, может
повысить вероятность незаметного подкрадывания, нанесения критического
удара, удачной кражи. | 15 | Strength | Сила, влияет на урон, который вы наносите при схветке, рукопашной или удаленной. Также она потребуется для поднятия опускных решеток и передвижения камней. | 15 | Speed | Скорость. Определяет количество шагов, которые может совершить персонаж за один ход. | 25 | Perseption | Навык, благодаря которому вы сможете обнаруживать ловушки (до того,
как в них попадете), секретные двери, спрятанные сокровища. Вобщем,
внимательность. |
| Luck | Удача. Влияет на многие моменты игры, например на способность
незаметно подкрасться или избежать опасности, на возможности найти
что-нибудь полезное. | 15 | Power | Сила. Влияет на мощность заклинаний и их продолжительность. | 15 | Spell Circle | Величина, определяющая какие заклинания доступны персонажу. | 15 | Hunger | Голод. Если достигает значения 160, за каждый ход персонаж будет получать урон. |
| Thirst | Жажда. Если достигает значения 120, за каждый ход персонаж будет получать урон. |
| Damage | Повреждения, которые ваш персонаж способен нанести врагу в рукопашном бою. |
| Armor | Броня, защищает от повреждений получаемых в сражении. |
| Encumbrance | Нагрузка персонажа. Влияет на успешность атаки или заклинания. |
| Killed Monsters | Количество убитых вами монстров подземелья. |
| Gold | Золото. Можно тратить у торговцев и... (трудности перевода :) ) |
| Staff Pieces | Фрагменты Посоха. Игра считается пройденной, если найдено девять фрагментов. |
| Number Of Rounds | Количество ходов, совершенных персонажем в текущей игре. Каждый ход состоит из нескольких (засисит от скорости) шагов. |
| Points | Набранные очки. Для таблицы результатов: 10 x уровень + количество убийств/5 + 100 x количество фрагментов Посоха. Очки за убийство и золото не увеличивают количество очков, которые можно тратить после завершения уровня. |
|
left: The titlescreen / right: The mainscreen
left: Select how you look like / right: Select your skills
left: The inventory screen / right: A trader offers his goods
The archipelago of the ancients special level
|